מי יהיה הראשון שיצליח להביא את אוצר הפירמידות לביתו? – שחקו ותגלו!
ההכנות למשחק…
הדפיסו את לוח המשחק, הנמצא בקובץ המצורף להדפסה (הכפתור הצהוב למטה). בקובץ שלושה עמודים. שני העמודים הראשונים הם לוח המשחק – הדביקו אותם על בריסטול זה לצד זה. בעמוד השלישי נמצאות הוראות המשחק ופירמידה, ואוצר לגזירה. רצוי תחילה להדביקם על בריסטול, כדי שיהיו קשיחים מעט.
גיזרו את הפירמידה סביב על הקוים השחורים, ופיתו פתח במקום המסומן בקו שחור. קפלו לאורך הקוים המרוסקים והדביקו את השולים, כך שתתקבל פירמידה. הצמידו את הפירמידה המוכנה במקום המסומן על לוח המשחק. גיזרו את קלף האוצר. (לחילופין, אם אינכם מעוניינים לבנות את הפירמידה – תוכלו פשוט לקחת מטבע, ולהניח אותו על מקום הפירמידה בלוח המשחק).
אם תרצו – תוכלו להדביק את הוראות המשחק על גב הלוח. כך תישארנה ההוראות צמודות למשחק.
ומה עכשיו? – צריך רק שותפים למשחק… ומתחילים!
הוראות המשחק
הוסיפו קוביה וחיילים כמספר המשתתפים.
כידוע, המצרים קברו את מתיהם עם חפצים יקרים. זהו אוצר הפירמידות. במשחק שלנו האוצר הוא הכרטיס עם ציור ארון הקבורה המעוטר המצרי.
הניחו את קלף האוצר בתוך הפירמידה. הציבו את החיילים בנקודת ההתחלה.
כדי להגן על האוצר, הניחו חרטומי מצרים חיות שונות בדרך אל האוצר: נחשים, עקרבים, לטאות וצפרדעים. על לוח המשחק כתוב לכם כמה משבצות עליכם לסגת אם תדרכו על פני החיות הללו.
עליכם להגיע לפירמידה, לקחת את האוצר, ולחזור איתו הביתה – לנקודת ההתחלה. הדבר אינו פשוט כלל! גם שאר המשתתפים לוטשים עיניים אל האוצר!
ובכן, התחילו בנקודת ההתחלה ולכו בכיוון החץ. שימו לב כי אין כיוון מסויים בו עליכם ללכת. תוכלו ללכת קדימה או אחורה – כך שאם הקוביה מורה מספר שמוביל אתכם חזרה להתחלה, תוכלו לבחור לצעוד ולהתרחק בכיוון ההפוך!
לאחר שתגיעו אל הפירמידה, היכנסו לתוכה. אין צורך להגיע בדיוק. (לדוגמה: אם הקוביה מורה 4, ונותרו רק 2 משבצות לצעידה – צעדו שתים ואל תצעדו את השארית). המגיע ראשון אל הפירמידה נוטל את קלף האוצר לרשותו.
עתה מתחילה הצעידה ‘הביתה’ – חזרה אל נקודת המוצא. משתתף אחר ה”דורך” על מוצא האוצר, יכול לבחור באחת משתי האפשרויות:
- לקחת ממנו את קלף האוצר ולהשאירו על המסלול – אך הנשדד יכול להשיגו בתור הבא ולשדוד ממנו את האוצר בחזרה,
- להפילו ולשלחו לנקודת ההתחלה, ולהחזיר את האוצר למקומה בפירמידה. – במקרה כזה, לא ברור אם השודד אכן יזכה בסוף באוצר, או משתתף אחר הקרוב יותר לפירמידה.
מנצח המשתתף שהצליח לשוב אל נקודת ההתחלה כשהאוצר ברשותו.
שחקו ותיהנו!